Ghost Of Yotei abandonará la repetición por “experiencias únicas”, dicen los desarrolladores
Ghost Of Yotei abandonará la repetición por “experiencias únicas”, dicen los desarrolladores
Fanáticos de Fantasma de Tsushima cumplieron su deseo de un juego de seguimiento durante la más reciente de Sony Estado de juego. El próximo título, Fantasma de Yoteiavanza con un nuevo protagonista y una ambientación diferente. Si bien todavía queda mucho por revelar sobre el juego, el equipo creativo detrás de Ghost Of Yotei quiere que los jugadores sepan que esta secuela espiritual no será tan repetitiva como el título original.
“Uno de los desafíos que conlleva crear un juego de mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez”, dijo el director creativo Jason Connell. Los New York Times. “Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas”.
Parte de esas experiencias únicas implicarán que el jugador ejerza más control sobre las decisiones tomadas por la heroína del juego, Atsu. Aunque la historia se desarrolla siglos después de Ghost of Tsushima, Atsu ha asumido el personaje de Ghost como propio. Los jugadores también podrán decidir cómo Atsu libra sus batallas, con la opción de usar armas cuerpo a cuerpo tradicionales o cambiar a armas de fuego.
Nate Fox, el otro director creativo del juego, compartió su deseo de introducir una mayor sensación de peligro en Ghost of Yotei que se inspiró en la exploración de ubicaciones de Sucker Punch en el Parque Nacional Shiretoko.
“Dentro del parque hay que ver un vídeo que te habla de los peligros de los osos”, recuerda Fox. “Estar en este parque increíblemente hermoso con acantilados escarpados y agua, y al mismo tiempo estar consciente de que había osos peligrosos, fue electrizante… Nos esforzamos por traer eso al videojuego: esa sensación de peligro”.
Ghost of Yotei no tiene fecha de lanzamiento, pero llegará a PlayStation 5 en 2025.