Tony Hawk’s Pro Skater es uno de los mejores juegos de plataformas de todos los tiempos
Tony Hawk’s Pro Skater es uno de los mejores juegos de plataformas de todos los tiempos
Tony Hawk’s Pro Skater celebró su 25 aniversario el 29 de septiembre de 2024. A continuación, repasamos cómo empezó y su influencia como juego de plataformas poco convencional.
La década de 1990 fue una época salvaje para el skate. Profesionales como Tony Hawk estaban superando los límites de lo que parecía posible al realizar acrobacias increíbles por primera vez en la historia: el bucle de la muerte, un ollie de 16 pies entre torres de agua y los primeros 900. Poco sabíamos que estas acrobacias y el Las personas detrás de ellos se convertirían en parte de la base de uno de los mejores juegos de plataformas de todos los tiempos: Tony Hawk’s Pro Skater.
El clásico de 1999 ha cumplido oficialmente este año 25 años. Su legado de increíble juego arcade (el que generó ocho secuelas, millones en ventas e innumerables kickflips y heelflips) sigue siendo tan prevalente hoy como lo era cuando los X Games estaban en la cima de su popularidad. Tony Hawk’s Pro Skater llevó el skate a un nuevo nivel de importancia cultural a medida que personas de todas las edades, especialmente niños, encontraron su camino hacia el skate en el mundo real después de explorar los restos digitales de un antiguo centro comercial abandonado.
Tony Hawk y otros patinadores no sólo estaban convirtiendo el skate en un fenómeno, sino que lo estaban convirtiendo en un deporte extremo. Los patinadores eran prácticamente superhéroes mientras hacían ollie en el tráfico y cruzaban líneas eléctricas en el mundo real. Birdman quería replicar ese sentimiento en un juego cuando se propuso asociarse con un estudio. La demostración de Neversoft hizo que cualquiera, no sólo los patinadores, se sintiera como si fuera Superman con una patineta.
“Activision me llamó y supe de inmediato que eso era exactamente en lo que quería trabajar”, dijo en una entrevista de 2017 con jenk. “Ya era divertido jugar, no era necesario saber patinar y los controles eran más fáciles de entender”.
El juego de Birdman desde un almacén en California hasta una instalación militar secreta en Roswell, Nuevo México, es visto como uno de los mejores juegos de skate de todos los tiempos por cómo capturó la cultura del patinaje con su música y estilo, pero otra razón es Tony Hawk’s Pro Skater. se convirtió en tal sensación fue porque su exploración y plataformas son algunas de las más estimulantes del género. El movimiento simple, especialmente para un lanzamiento que se produjo pocos años después de Super Mario 64, fue tan nítido como el de cualquier otro juego de plataformas.
“Nunca quisimos que accidentalmente hicieras algo que no querías hacer. Incluso si eso fuera genial. Queríamos que hiciera exactamente lo que le decías que hiciera”, dijo Scott Pease, productor de Tony Hawk’s Pro Skater, en un vídeo de 2019. entrevista con El Campanero. “Cuando presionas físicamente ese botón y luego quedas atrapado en esa barandilla, se siente como si estuvieras haciendo algo, en comparación con el juego en sí”.
Claro, Tony Hawk’s Pro Skater es un juego de deportes y un juego de skate si lo categorizas como un género completo, pero su mecánica principal coloca a Tony Hawk junto a personajes como Mario, Astro Bot y Fall Guys. Como cualquier gran juego de plataformas, el núcleo del juego consiste en realizar saltos complicados con una sincronización precisa y encadenar tus movimientos en una línea impecablemente suave. Al igual que esos héroes y su catálogo de aventuras salvajes, Tony Hawk’s Pro Skater tenía una buena cantidad de locura arcade.
Pasar por lo alto de la pantalla de una sala de cine en Minneapolis y hacer un ollie sobre un teleférico en San Francisco eran solo un par de cosas que nunca verías en el mundo real a menos que Red Bull preparara un truco para ello. Esos eran simplemente desafíos y cosas divertidas que hacer mientras andábamos en un espacio abierto.
Cada uno de esos primeros parques era una combinación perfecta de exploración, plataformas y, finalmente, desafíos temáticos de estilo donde cada recorrido de dos minutos proporcionaba un tipo diferente de diversión. Primero, simplemente explorarías para conocer el terreno, luego intentarías encontrar todos los secretos y, finalmente, encontrarías la forma más rápida y eficiente de recolectar todo y ganar la mayor cantidad de puntos en un nivel. Era una receta para la rejugabilidad.
Cada juego siguiente hizo un poco para que sus parques se sintieran más vivos. Pro Skater 3 trajo peatones, Pro Skater 4 trajo animales y Underground te permite bajarte de la tabla para explorar cosas de cerca.
el original El patinador profesional de Tony Hawkconstruido sobre el marco del proyecto anterior de Neversoft Apocalipsis(que presentaba a Bruce Willis haciendo estallar cosas) tenía una mecánica de movimiento sencilla. Había un conjunto limitado de trucos y la forma principal de combinar trucos era grind y wall ride. Los juegos posteriores mejorarían esto, incorporando formas manuales y naturales de combinar trucos y una mejor tecnología de desarrollo de juegos que hizo que andar en patineta en un espacio digital fuera más limitado.
La combinación de movimiento fantástico y zonas de juego abiertas resultó muy atractiva. Convirtió a Tony Hawk’s Pro Skater en un juego al que casi cualquiera podía participar. Los trucos eran importantes, pero la capacidad de seguir tu propio camino era la verdadera atracción.
“Mucha gente dijo: ‘Realmente no puedes hacer eso. No puedes simplemente hacer un juego que sea puro trucos. No va a funcionar, nadie lo ha hecho. No es real, hombre, correrías”. fuera de velocidad. Así que tuvimos este gran debate interno”, dijo Pease en un comunicado separado. entrevista con polígono. “Comenzamos a inclinarnos hacia el acto natural de patinar en un entorno real, yendo a cualquier parte, explorando, encontrando tus propias líneas y siendo creativos”.
La historia detrás de los estudios que crearon la serie Tony Hawk Pro Skater, incluidos los juegos que eventualmente lanzarían el título Pro Skater y la eventual remasterización de 2020, se han disuelto. Neversoft, el estudio detrás del éxito de 1999, se disolvió en 2014. Vicarious Visions, el equipo detrás de la remasterización de 2020, se incorporó a otros equipos de Activision Blizzard.
Aunque el equipo que está detrás ya no trabaja en la serie, Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 fue un éxito gigantesco. Vendió más de un millones de copias en el lapso de dos semanas. Los jugadores han seguido profundizando en el modo crear un parque del juego, a pesar del poco soporte para los modos remasterizadores en línea.
El amor que los jugadores, no sólo los fanáticos del skate, sienten por la simple alegría del juego Pro Skater de Tony Hawk es increíble. Quedaron devastados cuando se informó que un rehacer del segundo y tercer juego de la serie fue rechazado a favor del desarrollo de Call of Duty.
Activision ha dicho que Tony Hawk’s Pro Skater es un “núcleo importante” franquicia hoy, lo que genera cierta esperanza de que puedan haber más remakes y juegos nuevos en el futuro. Con un nuevo propietario en Microsoft, tal vez sea una franquicia que será revisada. Sería fantástico ver que un nuevo juego continúe evolucionando de manera increíble. premisa de un juego de plataformas de skate, pero el legado de Tony Hawk’s Pro Skater vivirá para siempre junto a Mario.
“Gracias a Activision, Neversoft (RIP) y a todos ustedes que jugaron THPS en esos años de formación”, dijo Tony Hawk en Instagram. correo para conmemorar el 25 aniversario de los juegos. “Se supone que no debo adelantar nada más sobre el futuro de la serie, pero habrá un futuro”.
Hoy en día existe tanta demanda de juegos de plataformas fantásticos como la que había en 1999, como nos han demostrado Astro Bot, Super Mario Odyssey e incluso Tony Hawk’s Pro Skater 1+2. Los jugadores, tanto nuevos como antiguos, se sentirían inmediatamente como en casa en el concreto digital de un nuevo juego de Tony Hawk, especialmente si The Birdman todavía se asegura de que la experiencia del juego esté a la altura de las expectativas del skate en el mundo real.