تعتبر ديناميكية حزب Veilguard بمثابة خيبة أمل من جانب واحد رئيسي

تعتبر ديناميكية حزب Veilguard بمثابة خيبة أمل من جانب واحد رئيسي


عصر التنين: الحجاب ينجح في العديد من الأماكن، ولكن هناك مكان واحد يفشل فيه بشكل واضح وهو ديناميكية الحزب التي خلقها عدم وجود صراع بين الرفاق. منذ البداية، يسعد الرفاق بمرافقتهم في الرحلة حيث يواجهون آلهة مرعبة في محاولة لإنقاذ العالم بأسئلة قليلة جدًا. وهذا انحراف عن كثير من الحجابمعاصرو وألعاب أخرى في عصر التنين امتياز.




في الألعاب السابقة، لم يواجه رفاقك أي مشكلة في اقتحام بعضهم البعض أثناء تجولك حول Thedas، لكن هذا الاتجاه لم يستمر في الحجاب. رغم تواجدهم في نفس الفريق رفاق في الماضي عصر السحب العناوين تشاجروا بسبب مشاحنات تافهة وخطيرة، وذلك لسبب وجيه. مع وجود العديد من الأشخاص المختلفين من خلفيات مختلفة في فريق واحد، فلا عجب أنهم لا ينسجمون بشكل مثالي طوال الوقت.


مجموعة متنوعة في عصر التنين، ملزمة بالصراع، فلماذا لا تفعل ذلك؟

سبعة أشخاص شبه غرباء يعيشون معًا يجب أن يسببوا التوتر

يتم تقديم Rook إلى Neve من خلال Harding وVarric في Minrathous، ويقدم المحقق الخاص الغامض والدهاء واجهة محايدة جدًا من حيث النكهة. إنها عدوة لـ Venatori د: الحجاب، التي لا يوجد لدى أي عضو في الحزب أي فكرة عن التحالف، لذلك لا توجد إمكانية لتمثيل قضية للمجموعة. هذه بداية لطيفة وسهلة لديناميكية الرفيق، إعداد رفاق المستقبل للانضمام إلى حفلة بسيطة.


متعلق ب

أكبر 10 أحداث مفسدة لقصة Dragon Age: The Veilguard

Dragon Age: The Veilguard تعيد اللاعبين إلى عالم Thedas مع الكثير من المفاجآت والتقلبات على طول الطريق. وهنا أكبر المفسدين.

ومع ذلك، يجب على أعضاء الحزب الذين تم تقديمهم لاحقًا في البرنامج التعليمي أن يبدأوا في إثارة التوترات قليلاً. بيلارا هو قزم ولكن بطريقة ما ليس لديه مشكلة مع نيف، وهو من تيفينتر، عاصمة عبودية القزم. بدلاً من أن تنزعج نيف من سلوك بيلارا الطائش، تقترب من Veil Jumper دون أي شيء سوى الأدب. تضيف إضافة Davrin وTaash وLucanis وEmmrich المزيد من المتغيرات إلى المجموعة، لكن إضافة شخصيات أكبر لا يؤدي إلى زعزعة استقرار ديناميكية المجموعة.


يجب على بيلارا ونيف على وجه التحديد، على الأقل، عدم الثقة في لوكانيس؛ كسحراء، لقد تعلموا طوال حياتهم أن الشياطين لا يمكن السيطرة عليهم وغير قادرين على التفكير العقلاني. لقد رأى Neve عن كثب الضرر الذي يمكن أن تحدثه الشياطين من خلال عمل Venatori، كما رأى Bellara نفس الشيء في Arlathan قبل وأثناء أحداث اللعبة. هذا لا يعني أنه كان ينبغي على الاثنين أن يكرها Lucanis طوال الوقت، ولكن أي عدم ثقة أو تردد من جانبهما كان سيضيف القليل من التعقيد إلى علاقتهما مع المقيم في الحفلة، Crow.

إن فرقة Get-Along-Squad التي جمعها Rook غير واقعية دون إضافة شخصية واحدة مهمة.


بدلاً من ذلك، يمكن لهؤلاء الرفاق أن يبدأوا على الفور في الدردشة كما لو كانوا يعرفون بعضهم البعض منذ سنوات، ويطرحون أسئلة شخصية دون تردد يذكر، مما يشير إلى الألفة والراحة على الرغم من عدم القيام بأي شيء يضمن تلك الراحة. من الجيد أن يكون جميع الرفاق على استعداد للعمل مع Rook، ولكن مع إضافة المزيد والمزيد من الشخصيات إلى Lighthouse، يبدو أن النموذج الأصلي لشخصية واحدة مفقود. إن فرقة Get-Along-Squad التي جمعها Rook غير واقعية دون إضافة شخصية واحدة مهمة.

عصر التنين: دجاج الحجاب خارج الصراع

قارن ذلك ببوابة بلدور 3، حيث لم يكن أحد يحب الآخر في البداية

Shadowheart يطعن Lae'zel في بوابة Baldur رقم 3

وقد قارن العديد من النقاد عصر التنين: الحجاب ل بوابة بلدور 3 عند مناقشة عيوب اللعبة، وترددها في إضافة أي نوع من الشخصية الصعبة، فهذا مكان آخر. بعض النقاط البارزة هي أشياء مثل بي جي 3′ازدراء أستاريون العام لنكران الذات أو ولع لازيل بالعنف، حتى عندما لا يكون ذلك ضروريًا تمامًا. وعلى الرغم من اختلاف هذه الشخصيات مع اختيارات اللاعب، فقد أعطاهم الكتاب سببًا للبقاء مع الحزب.


متعلق ب

كل عصر تنين: خيار Veilguard Romance، مصنف

الروابط العاطفية التي تشكلت مع الشخصيات غير القابلة للعب في ألعاب مثل Dragon Age: The Veilguard يمكن أن تعزز بشكل كبير انغماس اللعبة وعمقها.

ليس هناك أبداً سؤال حول ما إذا كان ذلك أم لا عصر التنين: الحجاب”سيبقى أبطال اللعبة بجانب روك، وهذا ممل. إن وجود مثل هؤلاء الأعضاء العقلانيين في الحزب يمنع خيارات الحوار من الشعور بأن لها حصصًا، و”خطأ“الاختيار في المحادثة ليس مشكلة. ربما كان هذا اختيارًا متعمدًا، محاولة لمنح الرخ شخصية أكثر تحديدًا من الماضي و الألعاب، ولكن في هذه الحالة، يبدو الجميع متأقلمين بشكل مثير للريبة مع الأشخاص الذين مروا بحياة مرعبة. تعاني كل شخصية في المجموعة من شيء ما، ولكن بطريقة ما، لديهم الثبات لمنع ذلك من التأثير على تفاعلاتهم.


يُظهر عدم وجود صراع شخصي في Veilguard ضعف الفهم لما يجعل البطل

الناس ليسوا مثاليين، والمشاعر ليست عقلانية

دافرين ولوكانيس من Dragon Age: The Veilguard.
صورة مخصصة بواسطة كاتارينا سيمبالجيفيتش

أثبت فاريك في وقت مبكر أنه يقوم عن عمد بتجميع فريق من الأبطال لإيقاف سولاس ربما لم تكن BioWare قادرة على التوفيق بين الرغبة في أن تكون بطلاً وأي سلبية في الشخصية. يعتبر Rook نفسه شخصًا مستقيمًا ومخلصًا، كما أن الافتقار إلى خيارات حوار ولو بسيطة قد ترك الكثير من اللاعبين ساخطين، ولكن من خلال هذا المخطط، من الأسهل رؤية الرؤية المحدودة التي يمتلكها الكتاب. إذا كان Rook، كقائد للفريق، مثاليًا، فيجب على أتباعه أيضًا أن يفعلوا ذلك.


بعد Weisshaupt، دخل Davrin وLucanis في أحد الأمثلة الأكثر وضوحًا للاقتتال الداخلي في اللعبة. Davrin ، الذي يعاني من خسارة الآلاف من Gray Wardens الآخرين ، ينتقد Lucanis لفشله في قتل Ghilan’nain. لوكانيس بدوره يتراجع مسببًا ما يمكن أن يكون حجة مثيرة للاهتمام. يمكن لروك أن يقول أن أيًا من الطرفين لا يشعر بالاستياء حقًا من الآخر، ولكن تعيق مشاعرهم قدرتهم على تبرير المحنة الفظيعة التي مروا بها للتو.

ليس هذا الأمر غير واقعي فحسب، خاصة مع حجم الضغط الذي يتعرض له الفريق، ولكنه ينتقص أيضًا من مشاعر الحزن والفشل المعقدة للغاية التي يشعر بها الرجلان.

كان من الممكن أن تكون هذه رحلة صغيرة ممتازة لكل شخصية ليتبعها اللاعبون أثناء معالجة إخفاقاتهم إذا كان الكتاب قد التزموا بها. لسوء الحظ، يتم تسريع هذه المشكلة وإصلاحها في خطوة المهمة التالية. بدلاً من السماح للوكانيس ودافرين ببعض الوقت لاكتساب بعض المنظور بمفردهما، وضع الكتاب روك في منصب الوسيط، الذي يجبرهم على حل مشاكلهم على الفور.


هذا التفاعل هو مجرد مثال واحد على قيام الكتاب بتأطير Rook باعتباره البطل البارع؛ من خلال رد فعل روك على صراع دافرين ولوكانيس، يفهم اللاعبون أن الكتاب يعتقدون أن القائد يجب أن يكون قادرًا على حل المشكلات الشخصية على الفور. ليس هذا غير واقعي فحسب، خاصة مع حجم الضغط الذي يتعرض له الفريق، ولكنه ينتقص أيضًا من مشاعر الحزن والفشل المعقدة للغاية لدى الرجلين.

متعلق ب

أكبر 10 خيارات في Dragon Age: The Veilguard

تتميز Dragon Age: The Veilguard بمجموعة مذهلة من الاختيارات التي يمكنك اتخاذها، ولكن تبين أن القليل منها له التأثير الأكبر على القصة ككل.

تتضاءل مشاعر لوكانيس ودافرين بسبب حقيقة أن كل ما يتطلبه الأمر هو محادثة واحدة حتى يتمكنوا من المضي قدمًا. هذا لا يعني أن الصراعات لا يتم حلها بهذه الطريقة في الحياة الواقعية. ومع ذلك، فإن الغرض من الصراع الشخصي في القصص هو إرسال رسالة أو إيصال نقطة ما. مع حل جميع حجج الحزب في محادثة واحدة أو اثنتين، ما الفائدة التي يمكن للكتاب أن يصلوا إليها؟ عصر التنين: الحجاب ربما تحاول أن تجعل؟


فن غلاف صفحة علامة Dragon Age The Veilguard

مطلق سراحه
31 أكتوبر 2024

المطور (المطورين)
BioWare

ESRB
M للكبار بعمر 17+ // الدم، والعُري، والمواضيع الجنسية، واللغة الفظة، والعنف