لا يمكن أن يكون الحجاب هو الأصل أبدًا، وهذا جيد

لا يمكن أن يكون الحجاب هو الأصل أبدًا، وهذا جيد


عصر التنين: الحجاب يختلف تماما عن عصر التنين: الأصول. بينما أصول كان لدى Veilguard نبرة مظلمة وجادة مع خيارات صعبة ونتائج قاسية، ويتخذ أسلوبًا أخف بكثير وأكثر ودية. لا تزال القصة تحتوي على عناصر خيالية وصراع ولكنها تتخطى المعضلات الأخلاقية المعقدة والظلام العميق الذي كان جزءًا كبيرًا منها أصول. بالإضافة إلى ذلك، فإن التفاعلات بين الشخصيات، وخاصة الرفاق، لا تتمتع بنفس العمق أو احتمال حدوث صراع خطير كما هو الحال في اللعبة الأصلية.




(تحذير بشأن المحتوى: تتضمن هذه المقالة إشارات مختصرة إلى الاعتداء الجنسي في قصة اللعبة.)يُظهر هذا التغيير اتجاهًا في صناعة الألعاب حيث يرغب الناشرون في جذب المزيد من اللاعبين، مما قد يعني فقدان بعض العناصر المظلمة والفريدة من نوعها من اللعبة. عصر التنين. نتيجة ل، تبدو اللعبة مختلفة تمامًا من حيث الحالة المزاجية والموضوعات. قد يشعر بعض المعجبين القدامى بالانفصال عما أحبوه في المسلسل، لكن المسلسل اجتذب لاعبين جددًا لن يستمتعوا على الأرجح بالأجزاء الأكثر إثارة للمسلسل الأصلي. على الرغم من أنه يغير الهوية الأساسية التي أنشأها الأول عصر التنين اللعبة، يمكن القول إنها تجعل السلسلة أكثر سهولة.


الظلام الذي احتضنه DA:O

لقد كان وقتا مختلفا


عصر التنين: الأصول، التي تم إصدارها في عام 2009، أحدثت علامة قوية في نوع ألعاب تقمص الأدوار الخيالية من خلال احتضان موضوعات أكثر قتامة. على عكس عصر التنين: الحجابوالتي تحدد بوضوح الخير والشر، أصول استكشف الخيارات الأخلاقية المعقدة التي يواجهها الناس. الشخصية الرئيسية، Warden، ليست بطلاً نموذجيًا ولكنها شخص يواجه مواقف صعبة ويجب عليه اتخاذ قرارات صعبة ذات عواقب وخيمة. تُظهر اللعبة بشكل علني حقائق قاسية مثل العنف والألعاب السياسية وموضوعات صعبة مثل العبودية والاعتداء الجنسي والقتل. تعتبر هذه العناصر ضرورية للقصة وتؤثر على كيفية تجربة اللاعبين للعبة.

متعلق ب

كل عصر التنين: مناطق Veilguard القابلة للاستكشاف، مرتبة

هناك ثماني مناطق قابلة للاستكشاف في Dragon Age: The Veilguard. يعد استكشاف بعضها أكثر متعة مثل Rook وحزبهم من الآخرين.


منذ البداية، اعتمادًا على القصة الأصلية التي تختارها، تقدم لك اللعبة مواقف قاتمة. على سبيل المثال، قصة النبيل البشري الذي تعرض للخيانة، وقزم المدينة الذي تعرض ابن عمه للاعتداء الجنسي، والقزم الذي أرسلته عائلته ليموت، كل ذلك يضع نغمة قاتمة للعبة. واجهت اللعبة الحقائق القاسية لعالمها وأظهر أنه يتعين على اللاعبين اتخاذ قرارات صعبة يمكن أن يكون لها عواقب وخيمة.

لم يكن الرفاق مجرد أصدقاء؛ وكانت خلفياتهم ودوافعهم معقدة، مما أدى في بعض الأحيان إلى خلافات قاسية. لم تكن Ferelden أرضًا خيالية نموذجية؛ لقد تميزت بالصراع والتمييز والحزن، حيث يتطلب البقاء على قيد الحياة في كثير من الأحيان اتخاذ خيارات صعبة، وصعبة أخلاقيا في بعض الأحيان. كان هذا النهج في التعامل مع الموضوعات الجادة والعالم غير المريح جزءًا أساسيًا مما تم صنعه أصول جذابة للغايةوهذا ما يشعر بعض المشجعين أنه مفقود في الألعاب اللاحقة.


الرمال المتحركة لثقافة ألعاب الفيديو

لقد تغير الزمن

لقد تغير عالم ألعاب الفيديو كثيرًا منذ ذلك الحين عصر التنين: الأصول تم إصدارها في عام 2009. في ذلك الوقت، كان بإمكان الألعاب الأكثر قتامة والأكثر تخصصًا العثور على جمهورها بسهولة أكبر. في الوقت الحاضر، تركز الصناعة على الوصول إلى أكبر عدد ممكن من اللاعبين، والتي من المحتمل أن تؤثر على كيفية القيام بذلك عصر التنين: الحجاب تم تطويره. على الرغم من أهمية هذا الدفع نحو الشمولية، إلا أنه غيّر أيضًا كيفية صنع الألعاب الكبرى.


لجذب جمهور متنوع، غالبًا ما يتعين على مطوري الألعاب تقديم تنازلات. الميزات التي كانت أساسية للعبة، مثل المعضلات الأخلاقية المعقدة والموضوعات الصعبة والمحتوى المكثف، غالبًا ما يتم تخفيفها أو إزالتها لتجنب احتمال إزعاج أي شخص. عصر التنين: الحجاب هو مثال عظيم على هذا. هذا لا يعني أن المطورين يفتقرون إلى الطموح؛ إنهم يحاولون فقط تقليل المخاطر المالية. قد يكون إنشاء شيء مثير للجدل للغاية أمرًا محفوفًا بالمخاطر، لذلك هناك تركيز أقوى على إتاحة الوصول إلى الألعاب وجعلها جذابة للجميع.

متعلق ب

Dragon Age: قطع The Veilguard للمحمية كان خطأ جعل الشخصيات العائدة أضعف وترك الآخرين مفقودين تمامًا

Dragon Age: The Veilguard يحذف Keep ويعاني من أجل ذلك. سمحت هذه الأداة بعوالم مخصصة في Dragon Age Inquisition وجعلت Thedas تشعر بأنها فريدة من نوعها.

على الرغم من أن الرغبة في الوصول إلى جمهور أوسع ليست بالأمر السيئ، إلا أنها يمكن أن تحد من الإبداع وتؤدي إلى المزيد من التجارب المماثلة عبر الألعاب المختلفة. قد يتم فقدان الجوانب الفريدة والصعبة التي كانت تحدد أنواعًا معينة في هذا المسعى لنداء واسع النطاق. في النهاية، يتم إنشاء الألعاب في المقام الأول من أجل الربح، والرغبة في جذب المزيد من اللاعبين تشكل نوع القصص والتجارب التي تختار الاستوديوهات إنشاؤها. الحجاب قد لا يجعلك تشك في أخلاقك، ولكن هذا يعني أنه لن يجعلك غير مرتاح.


الحراس الجدد للخيال المظلم

لقد ذهب الحرس القديم

بينما تكافح شركات الألعاب الكبرى مثل EA لتحقيق التوازن بين صنع الألعاب لجمهور واسع وتضمين موضوعات جادة، فإن موجة جديدة من المطورين المستقلين تتقدم. هؤلاء الاستوديوهات الصغيرة على استعداد للتعمق في الجوانب المظلمة لألعاب الخيال. وعلى عكس الشركات الكبرى، فإنهم لا يواجهون نفس الضغط للعب بطريقة آمنة، مما يسمح لهم باستكشاف قصص أعمق ومواضيع صعبة. يمكنهم إنشاء ألعاب تجذب لاعبين أكثر نضجًا من اللاعبين الآخرين عصر التنين: الحجابالجمهور.

متعلق ب

Dragon Age: جذور الخدمة المباشرة لـ Veilguard واضحة من خلال ديناميكيات الحفلات الرقيقة

الرفاق في Dragon Age: The Veilguard يتعايشون مثل عائلة كبيرة، وهو ما يتناقض بشكل صارخ مع الألعاب السابقة التي شهدت صراعًا كبيرًا بين الأحزاب.


إحدى أبرز هذه الأفلام هي استوديوهات Larian، المعروفة بنجاحها الألوهية سلسلة والأخيرة بوابة بلدور 3. تمت الإشادة بهذه الألعاب بسبب تطورها الغني في الشخصية واختياراتها الصعبة التي يمكن أن تؤثر بشكل كبير على القصة، مما يخلق عوالم غامرة تشجع اللاعبين على التفكير بشكل مختلف. إنها تسلط الضوء على سوق الألعاب التي تعالج الجانب المظلم من الطبيعة البشرية والخيال دون أن تفقد العمق في سرد ​​القصص أو اختيار اللاعب.

بالنسبة لأولئك الذين يفتقدون هذا النوع من اللعب، لا تزال هناك بعض ألعاب تقمص الأدوار الرائعة للعب في هذا السياق بالذات.

يجد المطورون المستقلون الآخرون أيضًا النجاح من خلال إنشاء ألعاب (مثل Warhammer 40,000: التاجر المارق) بمؤامرات معقدة وقرارات أخلاقية صعبة، غالبًا ما تدور أحداثها في بيئات قاتمة تتناقض مع العوالم الأكثر نظافة وصقلًا الموجودة في العناوين الرئيسية. يؤكد هذا النجاح على الطلب الحقيقي على ألعاب تقمص الأدوار الأكثر قتامة والأكثر نضجًا جمهور جاهز للتعامل مع القصص المعقدة والمواقف الصعبة .


يعمل هؤلاء المطورون الصغار على تغيير مشهد ألعاب تقمص الأدوار الخيالية، حيث يقدمون بديلاً جديدًا للنهج الأقل نضجًا الذي يجب على الناشرين الكبار اتباعه. يمكن أن يؤدي هذا الاتجاه إلى تحول كبير في صناعة الألعاب، إدراكًا لأهمية الروايات المعقدة واستعداد اللاعبين لخوض تجارب صعبة قد لا تكون مناسبة للعائلة.

شبح عصر التنين الماضي

يتطلب الأمر قائدًا للقيادة

غياب المبدعين الرئيسيين عن الأصل عصر التنين يسلط الفريق الضوء على الاختلافات بين أصول و الحجاب. في حين أن فكرة “شخص واحد لا يصنع لعبة“يحمل الماء، فالواقع أكثر تعقيدًا. تلعب الرؤية الإبداعية القوية، حتى في إطار الفريق، دورًا كبيرًا في توجيه الاتجاه العام للمشروع ويشعر.


ويمكن ملاحظة ذلك في العديد من الألعاب الشهيرة؛ على سبيل المثال، كانت أفكار هيديو كوجيما الفريدة حاسمة في إنشاء الجزء الأول ميتال جير، حتى مع ضغوط شركة كونامي لصنع لعبة إطلاق نار حربية. وبالمثل، كان تأثير سيد ماير أساسيًا في التطور الحضارة، حتى عندما أراد ناشره المزيد من أجهزة محاكاة الطائرات. نوتش، العقل الإبداعي وراء ماين كرافت، برزت أيضًا من الاتجاهات النموذجية في King، مما أدى إلى لعبة رائدة حطمت القالب المعتاد. بينما لا يمكن لشخص واحد أن يصنع لعبة، يمكن لشخص واحد أن يجعلها اللعبة التي أصبحت عليها.

متعلق ب

Dragon Age: The Veilguard يخفض مستوى إحدى شخصيات محاكم التفتيش

في حين تم تحسين طريقة اللعب والآليات في Dragon Age: The Veilguard، إلا أن الشخصيات التي يمكنك التفاعل معها قد تترك شيئًا مما هو مرغوب فيه.


رحيل الأعضاء الرئيسيين عن الأصل عصر التنين لقد ترك الفريق فجوة كافح Bioware لسدها. الافتقار إلى الرؤية الإبداعية المركزية التي شكلت عالمنا المظلم والمعقد أخلاقيا أصول ملحوظ. على الرغم من أن الفريق الجديد يتمتع بالموهبة والالتزام، إلا أنه ليس نفس الروح الإبداعية التي خلقت الأجواء الفريدة من اللعبة الأصلية. لا يعني هذا التقليل من جهود الفريق الحالي، ولكن من المهم إدراك مدى تأثير الرؤية الإبداعية الأساسية على هوية المشروع وأسلوبه.

مزيج من الخيال المظلم والخيارات الأخلاقية الصعبة والعناصر الواقعية التي تميزت بها أصول جاءت من فئة معينة من الناس وزمن معين. إن توقع نفس الرؤية في لعبة جديدة، خاصة مع فريق مختلف وبيئة إبداعية وسوقية متغيرة، أمر غير واقعي ويعرض اللاعبين لخيبة الأمل. ذكرى عصر التنينقد تكون تجربة ‘s الأصلية قوية، ولكن وهذا ليس ما سيحصل عليه اللاعبون من Bioware مرة أخرى.


إنه فريق مختلف وزمن مختلف. من السهل أن ترى أن اللعبة لم تعد ناضجة أو معقدة كما كانت من قبل، لكن هذا لا يجعلها سيئة. قد يقول البعض عصر التنين: الحجاب هو سوبر ويني هت جونيور عصر التنين: الأصول‘Salty Spitoon، لكنها تجربة ممتعة على الرغم من ذلك.

فن غلاف صفحة علامة Dragon Age The Veilguard

مطلق سراحه
31 أكتوبر 2024

المطور (المطورين)
BioWare

الناشر (الناشرون)
الفنون الالكترونية