Jugar a Dragon Age: The Veilguard lo convirtió en mi juego más esperado de 2024
Jugar a Dragon Age: The Veilguard lo convirtió en mi juego más esperado de 2024
Recientemente tuve la oportunidad de probar Dragon Age: The Veilguard, el próximo juego de rol de acción y fantasía de BioWare. Solo le he dedicado unas pocas horas a los títulos anteriores de Dragon Age, por lo que Veilguard no era uno de los que esperaba con ansias. Pero después de pasar por varias secciones del juego, se ha convertido en mi lanzamiento más esperado para el otoño de 2024.
En junio, durante el Summer Games Fest, pude sentarme a disfrutar de un… vista previa a puerta cerradaSin embargo, esa sesión fue estrictamente de no intervención; solo pudimos ver al presentador repasar el creador de personajes y jugar el prólogo inicial del juego. Mi experiencia práctica en la editorial EA fue mucho más reveladora y emocionante.
Creando tu torre
Veilguard comienza ofreciendo a los jugadores la posibilidad de personalizar a Rook, el protagonista del juego. Los jugadores pueden elegir entre cuatro razas: las tradicionales elfas, humanas y enanas, además de una raza grande con cuernos llamada qunari que es exclusiva de Dragon Age. Ya había jugado como qunari en Dragon Age: Inquisition de 2014, así que quería probar algo nuevo y elegí a los elfos.
Después de decidir tu raza, eliges una de tres clases: pícaro, guerrero y mago. Nuevamente, decidí elegir algo fuera de mi estilo de juego habitual, así que seleccioné mago. Rook también tiene seis facciones en el juego para elegir. Tu elección de facción actúa como la historia de fondo de Rook, otorgando puntos de reputación para varias organizaciones en la historia, así como beneficios contra ciertos tipos de enemigos.
La última parte de la configuración fue seleccionar la opción de dificultad del juego, o estilo de juego, y fue agradable ver información sobre cómo cada opción cambiaba el daño entrante, la agresión enemiga, el desafío táctico y el tiempo defensivo.
El combate es rápido, fluido y divertido.
Después de crear el personaje, jugamos cinco secciones diferentes del juego, la primera fue el prólogo de apertura del juego que se mostró en junio. Aquí nos presentaron el combate del juego, que realmente me sorprendió por lo emocionante que era. Como mago, normalmente atacaba con hechizos a distancia. Los ataques ligeros y pesados se configuran en los botones frontales del controlador y se pueden combinar. Por ejemplo, tres ataques ligeros seguidos iniciarán una cadena de ataques que causará más daño con el golpe final.
También puedes esquivar con solo tocar un botón; si tocas dos veces, iniciarás una esquiva de teletransportación. Esto fue muy bueno, ya que literalmente teletransportó a mi personaje unos pocos pies más allá de la distancia de esquiva estándar, pero fue igual de rápido de lograr. Esquivar de teletransportación por el campo de batalla y dar golpes fue súper fluido y divertido.
Si mantienes presionado RB o R1, aparecerá la rueda de habilidades. Esto hace que el juego se detenga mientras apuntas a enemigos específicos y seleccionas habilidades especiales para usar, incluidas las de tus compañeros. (Los fanáticos de Mass Effect estarán familiarizados con esta mecánica). Mientras examinas la rueda, el juego también resaltará qué hechizos tú y tus compañeros pueden combinar para crear un ataque más fuerte, algo que nos dijeron que tuviéramos en cuenta al enfrentarnos a las secciones más difíciles del juego.
Si no quieres congelar el ritmo del combate, puedes mantener pulsado LT/L2 y pulsar uno de los botones frontales como atajo para estas habilidades. Si mantienes pulsado RT/R2, también utilizarás el ataque a distancia de tu personaje de forma continua. Por ejemplo, el mago dispara un rayo de magia (que se puede mejorar en el árbol de habilidades para aumentar su poder cuanto más tiempo se mantenga pulsado), mientras que el pícaro puede pulsar para disparar una sola flecha o mantener pulsado para disparar de forma continua.
Lo que realmente me impresionó del mago fue el equipamiento secundario: orbe y daga. En lugar de luchar con un bastón mágico, se podía enviar un orbe flotante para disparar hechizos y, al mismo tiempo, atacar de cerca con un cuchillo. Opté por utilizar este estilo de juego la mayor parte del tiempo, ya que sentí que me brindaba lo mejor de ambos mundos. Aunque las primeras secciones solo tenían algunas habilidades para aprovechar, los capítulos posteriores nos dieron acceso a personajes de nivel superior con más desbloqueables.
Una mecánica que vale la pena destacar es la opción de ejecución, que requiere reducir lo suficiente la salud de un enemigo antes de hacer clic en R3 para rematarlo con un gesto. Por ejemplo, el mago los levanta mágicamente en el aire antes de arrojarles una daga, para luego estrellarlos contra el suelo, recuperar la daga del cadáver y continuar como un rudo.
El combate fue increíblemente divertido y esperaba con ansias cada encuentro. Ver el gran árbol de habilidades también me emocionó por las habilidades que podría desbloquear en el juego completo, especialmente porque sabía que también podría combinarlas con habilidades de compañeros más fuertes. Como alguien que normalmente evita las clases de mago en los juegos de rol de acción, me convertí por completo y estoy planeando usar una para mi partida principal cuando el juego se lance el próximo mes.
A medida que avanzaba por las cinco secciones de vista previa del juego, mi personaje cambiaba cada vez. Tuve la oportunidad de usar cada una de las cuatro razas y tres clases. Mis favoritos eran fácilmente el mago y el pícaro. El pícaro se movía increíblemente rápido, justo como me gustan los personajes de acción. Si el mago no hubiera tenido tanto impacto en mí, probablemente esta sería la clase que elegiría cuando se lance el juego.
El guerrero fue mi menos favorito debido a lo lento y centrado en la defensa que era. Estaba equipado con un escudo enorme y muchas habilidades se basaban en derribar al enemigo o en una defensa perfecta. No ayudó que la sección para la que los elegí terminara siendo una pelea masiva con un jefe dragón, así que tuve que aprender a usar el nuevo personaje mientras luchaba contra el enemigo más difícil que encontré en EA. Esta fue la única vez que morí durante la vista previa, así que no me dejó una gran impresión.
Los colores, los cosméticos y los compañeros me mantuvieron inmersa.
Cuando no estábamos luchando contra malvados esqueletos y bestias mágicas, los gráficos del juego eran un auténtico deleite, especialmente en nuestras estaciones de demostración, que promocionaban tarjetas gráficas Nvidia GeForce RTX serie 40. El estilo artístico de Veilguard es una mezcla entre realista y caricaturesco, lo que le da un aspecto ligeramente exagerado a los entornos y personajes. Combina muy bien con las áreas densas y los colores brillantes e hipersaturados del mundo.
El estilo visual se notaba especialmente en una de las primeras zonas forestales que exploramos. El nivel estaba cubierto de una densa niebla brillante, lo que le daba a los alrededores unos ligeros tonos de arcoíris. Esto hace que el jugador quiera explorar cada rincón y grieta, especialmente porque se trata de un juego con mucho botín. Las armas, armaduras y accesorios están codificados por colores según su rareza y fuerza, y me alegra informar que equipar nuevos elementos cambiará la apariencia de tu personaje en el juego y en las escenas cinemáticas.
Los personajes también conservarán el daño de batalla que se produce en eventos clave. Al final del prólogo, se te da la opción de que uno de sus dos compañeros se una a ellos en el camino más peligroso, mientras que el otro se queda atrás y proporciona cobertura. Durante esto, Rook y tu compañero elegido resultan bastante heridos, y pasé las siguientes horas jugando con un compañero visiblemente dañado. De hecho, los personajes solían anotarlo durante el diálogo, y el compañero finalmente tuvo que abandonar una misión debido a sus heridas. Este fue un gran ejemplo de cómo las decisiones de Veilguard afectarán el desarrollo de tu historia y las opciones que tendrás disponibles en el futuro.
Muchas de estas opciones harán referencia a las preferencias de tu compañero. Hay siete compañeros de equipo en total y pudimos pasar un tiempo con cada uno de ellos. Al tomar decisiones importantes, aparecerán notificaciones que indicarán si cada personaje aprobó o desaprobó tu elección, al igual que en juegos anteriores y de manera similar a las alertas de “el personaje recordará esto”. Se encuentra en juegos como Life is Strange..
Podrás pasar más tiempo con tu equipo en la sección central del juego, el Faro. Aquí, al igual que el barco en Mass Effect, tus compañeros estarán estacionados en el mapa y se resaltarán cuando tengan algo que contarte. Pasar tiempo y conversar con ellos fortalecerá tu relación y desbloqueará más jugabilidad. Un personaje que se encuentra específicamente aquí, aunque no es un compañero de combate, es Manfred el esqueleto. Las interacciones con ellos fueron limitadas en la vista previa, pero siempre estuvieron dispuestos a jugar una partida de piedra, papel o tijera conmigo y espero poder interactuar con ellos en el futuro.
El faro también es el lugar donde puedes participar en las misiones pasadas de Solas. Se trata de viñetas jugables con largas escenas cinemáticas sobre la motivación y la historia de fondo de Solas, el principal antagonista de Veilguard. Le dan más color al villano y ofrecen una visión de sus motivaciones malvadas. Después de la misión, Rook y sus compañeros se sentarán juntos y discutirán las ramificaciones de la visión que acaban de experimentar. Es una forma divertida no solo de jugar a través de algunos conceptos interesantes, sino también de reflexionar sobre ellos. Estas misiones son opcionales y tuve acceso a dos diferentes durante mi vista previa. Se nos expresó durante la práctica que definitivamente vale la pena completar estas misiones.
Sin embargo, la mayor experiencia narrativa para tus compañeros proviene de (los fanáticos de Mass Effect, prepárense) su misión de compañero. Cada personaje tiene una historia de fondo única y una trama secundaria que puedes desbloquear y en la que puedes ayudarlo. La que pudimos jugar involucraba a Lucanis, un asesino afable y caballeroso. El embargo de EA no me permite hablar sobre esta misión específica, pero diré que fue uno de mis momentos favoritos del juego y la pelea con el jefe al final fue tan genial como repugnante.
Un escéptico convertido
Comencé mi sesión de vista previa de Dragon Age: The Veilguard algo emocionado por lo que había visto en junio, pero salí de la sesión esperando ansiosamente el lanzamiento completo del juego. Como alguien que nunca conectó del todo con la serie, y específicamente no le importó el combate en los juegos anteriores, prácticamente he hecho un cambio total. El juego se ve extremadamente bien y el combate fue fácilmente el punto culminante. Incluso salí de la sesión emocionado por una clase de personaje que generalmente tiendo a evitar (un verdadero beneficio de poder jugar un juego temprano).
Como alguien a quien le gustó mucho Mass Effect, estoy ansioso por que otro título de BioWare me entusiasme tanto como a mí. Según mi experiencia inicial, Veilguard podría serlo.
Dragon Age: The Veilguard saldrá para Xbox, PlayStation y PC el 31 de octubre.