كانت إضافة المزيد من النقاط المهمة أمرًا رائعًا، لكن المواقع الجديدة ليست كافية لإصلاح أكبر مشكلة في اللعبة تتعلق بالتكرار

كانت إضافة المزيد من النقاط المهمة أمرًا رائعًا، لكن المواقع الجديدة ليست كافية لإصلاح أكبر مشكلة في اللعبة تتعلق بالتكرار


ستارفيلد‘s لقد كان النهج المتبع تجاه نقاط الاهتمام، أو النقاط المهمة، نقطة خلاف منذ إطلاقه في البداية. حالياً، ستارفيلد يحتوي على عدد من النقاط المهمة المصنوعة يدويًا والتي يتم وضعها بشكل عشوائي على الكواكب. يتم بعد ذلك إنشاء غنائمهم ومواضع الأعداء بشكل عشوائي لجعلهم يشعرون بمزيد من التميز. ومع ذلك، وكما اكتشف العديد من اللاعبين، فإن هذه النقاط المهمة تنتهي بالشعور بالتكرار بشكل لا يصدق، حتى مع تبديل الغنائم والأعداء في كل مرة. إنهم لا يشعرون أبدًا بالمفاجأة أو الغموض أو التحدي، حيث يتعامل معهم اللاعبون بنفس الطريقة تمامًا في كل مرة.




في الواقع، تصبح النقاط المهمة في نهاية المطاف واحدة من أسوأ الأجزاء في العالم ستارفيلد، خاصة وأن اللاعبين اكتشفوا أن نفس قوائم البيانات والجثث وإدخالات المعرفة تظهر عبر نقاط اهتمام متعددة. ستارفيلد: الفضاء المحطم حاولت إصلاح المشكلة باستخدام نقاط اهتمام جديدة، لكن ذلك لم يكن كافيًا. لكن، هناك حل واضح ل ستارفيلد مشكلة النقاط المهمة التي يمكن أن تجعل جميع المشجعين سعداء.


النقاط المهمة الجديدة في Shattered Space لا تحل المشكلة

إنهم حل إسعافات أولية

ستارفيلد: الفضاء المحطم قدمت عددًا من النقاط المهمة الجديدة تمامًا ليكتشفها اللاعبون، مما أدى إلى زيادة المجموعة المحدودة إلى حد ما الموجودة حاليًا في اللعبة. تعد هذه النقاط المهمة الجديدة إضافة جديرة بالاهتمام، خاصة أنها تقلل من الكم الهائل من التكرار الذي يواجهه اللاعبون في كل مرة يغامرون فيها بالذهاب إلى كوكب غير متعلق بالقصة بحثًا عن أشياء للقيام بها. ومع ذلك، في حين أن الجميع ممتنون لوجود المزيد من المحتوى لاكتشافه، الفضاء المحطم النقاط المهمة الجديدة ليست كافية لإصلاحها ستارفيلد أكبر مشكلة في التكرار.


أكثر من أي شيء، إضافة نقاط اهتمام إضافية إلى ستارفيلد يبدو وكأنه حل إسعافات أولية. إنه حل مؤقت من شأنه أن يزيل الشعور بالتكرار مؤقتًا حتى يكتشف اللاعبون جميع النقاط المهمة الجديدة ويبدأون في رؤيتها مرارًا وتكرارًا. لا تؤدي إضافة نقاط اهتمام جديدة إلى حل المشكلة الجذرية، وهي أن القيام بنفس المحتوى بشكل متكرر يصبح مملًا، واللعبة في حاجة ماسة إلى محتوى تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية.


بقدر ما يذبل الناس في المقارنات بين ستارفيلد و لا رجل السماء، من الصعب ألا تشعر بذلك NMSيتم التعامل مع نهج النقاط المهمة بشكل أكثر كفاءة، حيث نضمن للاعبين دائمًا شيئًا جديدًا، حتى لو كان نوعًا مختلفًا مما اكتشفوه من قبل. ستارفيلد إن نسخ ولصق مجموعة من النقاط المهمة عبر عوالمها المولدة إجرائيًا ليس كافيًا، خاصةً عندما لا تكون هذه النقاط المهمة مثيرة للاهتمام بدرجة كافية في المقام الأول. بالطبع، إذا استمرت Bethesda في إضافة المزيد والمزيد من النقاط المهمة، فسيكون هناك في النهاية ما يكفي لتجنب التكرار.

ستارفيلد
إن نسخ ولصق مجموعة من النقاط المهمة عبر عوالمها المولدة إجرائيًا لا يكفي، خاصة عندما لا تكون تلك النقاط المهمة مثيرة للاهتمام بدرجة كافية في المقام الأول.

لكن، ستارفيلد الأخطاء تجعل من الصعب الاستثمار فيها، مع عدم وجود سبب وجيه لدى Bethesda لمواصلة الاستثمار فيها، خاصة بفضل قاعدة اللاعبين المتضائلة. إن فرصة قيام Bethesda بإنشاء ما يكفي من النقاط المهمة الفريدة لجعل اللاعبين نادرًا ما يواجهون نفس المكان مرتين هي فرصة ضئيلة للغاية. بدلا من ذلك، ينبغي إنشاء نموذج أقرب إلى باقي 2 الجيل الإجرائي الذي يجعل مواقعها معيارية، بدلاً من المواقع المصنوعة يدويًا والتي تتكرر إلى حد الغثيان.


يمكن للنقاط المهمة المعيارية أن تجعل Starfield أقل تكرارًا

من شأنه أن يجعل عالم Starfield يبدو غير متوقع حقًا

حل واحد ذو مغزى ل ستارفيلد ستكون المشكلة الأكبر هي تقديم نقاط اهتمام معيارية. ستارفيلد النموذج الحالي لنسخ ولصق المحتوى المصنوع يدويًا لا يعمل، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى أن عالمها المتضخم يحتوي على 1000 كوكب ليستكشفه اللاعبون. على الرغم من أنه لا يحتاج كل كوكب إلى محتوى جديد تمامًا ليتفاعل معه اللاعبون، خاصة وأن Bethesda قامت عمدًا بإنشاء كواكب قاحلة لإنشاء عالم أكثر واقعية، إلا أنه ببساطة لا توجد نقاط اهتمام فريدة كافية لتقليل مخاطر مواجهة نفس الكواكب بشكل متكرر.


من شأن النقاط المهمة المعيارية أن تحل هذه المشكلة، خاصة إذا قامت Bethesda بإنشاء أجزاء فريدة كافية. في الأساس، ستارفيلد سوف يستمد من مجموعة من الأصول ومجموعات البلاط ويجمع مجموعة منها معًا بترتيب عشوائي، وبالتالي إنشاء نقطة اهتمام جديدة تمامًا. إنها كيف نو مان سكاي المخلوقات التي تم إنشاؤها عشوائيًا أو كيف تعمل عالم غامر بشكل لا يصدق بقايا 2 يتم تجميعها معًا. من شأن النقاط المهمة المعيارية أن تساعد في جعل كل شخص يشعر بأنه غير متوقع، مع جعلها متسقة مع التقاليد داخل اللعبة. على سبيل المثال، ستظل محطات التعدين تبدو متشابهة دائمًا، ولكنها لن يكون لها نفس التصميم تمامًا في كل مرة.

لكي تعمل النقاط المهمة المعيارية، ستحتاج Bethesda إلى إنشاء مجموعة واسعة من مجموعات البلاط للعبة لإنشاء مناطق جديدة منها. على سبيل المثال، قد تحتاج إلى إنشاء أشكال متعددة من مجموعات بلاط الممرات والتي سيتم بعد ذلك تجميعها معًا لإنشاء منطقة متماسكة. ومع ذلك، على عكس تكرار النقاط المهمة المصنوعة يدويًا، حتى مع وجود عدد قليل من الخيارات، هناك احتمال كبير للتنوع.


بينما كان المعجبون يطالبون بمزيد من المحتوى المصنوع يدويًا ستارفيلد، فمن الواضح الآن أن هذا ليس هو الحل بكل بساطة. الفضاء المحطم لم يكن العالم المصنوع يدويًا كافيًا لإصلاح القاعدة ستارفيلد خبرة. حتى لو كان الموقع ممتعًا للاستكشاف، فسيتعين على المعجبين في النهاية العودة إلى النقاط المهمة المتكررة ستارفيلد مجرة مترامية الأطراف. تقديم النقاط المهمة المعيارية ل ستارفيلد سيصلح اللعبة الأساسية بطريقة ذلك الفضاء المحطم لا يمكن أبدا.

تحتاج النقاط المهمة إلى أن تكون منطقية في الواقع في ستارفيلد

إنهم بحاجة إلى التوقف عن الظهور في الأماكن التي لا ينتمون إليها

لاعب في Starfield يقفز نحو العدو في حالة انعدام الجاذبية.


مسألة أخرى أن ستارفيلد: الفضاء المحطم الفشل في معالجتها هو أن النقاط المهمة غالبًا ما لا تكون منطقية. إنهم يظهرون باستمرار على كواكب لا ينتمون إليها، ولديهم أصول في أماكن غير منطقية – مثل الجلوس والطعام في الخارج على كوكب سام – ويظهرون عدة مرات داخل نفس النظام. يتم وضع النقاط المهمة بشكل عشوائي تقريبًا ستارفيلد، مما يخلق إحساسًا غير متناسق تمامًا ببناء العالم والذي كثيرًا ما يكسر أي انغماس.

في لعبة مثل لا رجل السماء، من الأسهل التسامح مع هذه التناقضات، حيث يتم إنشاء كل شيء بشكل عشوائي. لكن، ستارفيلد هي لعبة تعتمد على السرد إلى حد كبير مع عالم أكثر اتساقًا وتفصيلاً. لقد بذلت Bethesda تفكيرًا وجهدًا حقيقيين في إنشاء الكون الذي يستكشفه اللاعبون، لذلك عندما لا يكون للنقاط المهمة أي معنى، يبدو الأمر وكأنه خطأ. وبطبيعة الحال، هناك الكثير من التعديلات التي يمكن إصلاحها ستارفيلد، لكن لا ينبغي أن يكون الأمر متروكًا للمعدلين لتحسين اللعبة. كان يجب على بيثيسدا أن تفكر في هذا الأمر قبل إصداره ستارفيلد.


متعلق ب

انسَ الفضاء المحطم، يبدو أن Starfield 2 سيتعين عليها حل أكبر مشكلات Starfield

على الرغم من أن الفضاء المحطم كان خطوة في الاتجاه الصحيح، إلا أنه فشل في معالجة أكبر مشاكل ستارفيلد؛ شيء يجب أن تفعله تكملة له.

كانت النقاط المثيرة للاهتمام واحدة من أكبر المشكلات التي يواجهها ستارفيلد المتشككون منذ إطلاقها، لكن بيثيسدا لم تقم بإصلاحها. ويمكنها الاستمرار في إضافة المزيد، وإذا أضافت ما يكفي، فقد يؤدي ذلك في النهاية إلى تصحيح المشكلة. ومع ذلك، ما لم تنفذ شكلاً من أشكال النقاط المهمة المعيارية وتصلح موضعها العشوائي للتأكد من أنها منطقية من منظور بناء العالم وليست متكررة، ستارفيلد ستستمر في الشعور وكأنها لعبة فيديو وأقل شبهاً بمحاكاة الفضاء الغامرة.

مصدر: بيثيسدا سوفت ووركس / يوتيوب, القيادة المفيدة 58 / رديت

لعبة ستارفيلد

المنصة (المنصات)
الكمبيوتر الشخصي، Xbox Series X، Xbox Series S

مطلق سراحه
6 سبتمبر 2023


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *