يقدم النموذج الأولي لـ Meta’s Orion لمحة عن مستقبل الواقع المعزز لدينا
يقدم النموذج الأولي لـ Meta’s Orion لمحة عن مستقبل الواقع المعزز لدينا
بالإضافة إلى النظارات الفعلية، تعتمد أوريون على قطعتين أخريين من المعدات: قرص حاسوبي لاسلكي بوزن 182 جرامًا، والذي يجب أن يبقى بالقرب من النظارات، وسوار معصم تخطيط كهربية العضل (EMG) الذي يسمح لك بالتحكم في واجهة الواقع المعزز باستخدام سلسلة من حركات اليد. كان القرص الذي رأيته مزودًا بكاميرات وأجهزة استشعار خاصة به، لكن ميتا أخبرني أنهم قاموا منذ ذلك الحين بتبسيط الجهاز الذي يشبه جهاز التحكم عن بعد بحيث يتم استخدامه بشكل أساسي للاتصال والمعالجة.
عندما رأيت لأول مرة إعداد Orion المكون من ثلاث قطع في Connect، كان أول ما فكرت به هو أنه كان حلاً وسطًا مثيرًا للاهتمام من أجل إبقاء النظارات أصغر حجمًا. ولكن بعد تجربة كل ذلك معًا، لا يبدو الأمر وكأنه حل وسط على الإطلاق.
يمكنك التحكم في واجهة Orion من خلال مجموعة من تتبع العين والإيماءات. بعد إجراء معايرة سريعة في المرة الأولى التي ترتدي فيها النظارات، يمكنك التنقل في تطبيقات الواقع المعزز وقوائمه من خلال إلقاء نظرة سريعة على الواجهة والنقر بإصبعي الإبهام والسبابة معًا. لقد قامت Meta بتجربة الواجهات العصبية المعتمدة على المعصم لسنوات، وكان سوار EMG الخاص بشركة Orion نتيجة لهذا العمل. يستخدم السوار، الذي يبدو وكأنه أكثر من مجرد حزام ساعة من القماش، أجهزة استشعار للكشف عن الإشارات الكهربائية التي تحدث حتى مع الحركات الدقيقة لمعصمك وأصابعك. يستخدم Meta بعد ذلك التعلم الآلي لفك تشفير تلك الإشارات وإرسالها إلى النظارات.
قد يبدو ذلك معقدًا، لكنني فوجئت بمدى سهولة التنقل. بدا الجمع بين الإيماءات السريعة وتتبع العين أكثر دقة من أدوات التحكم في تتبع اليد التي استخدمتها في الواقع الافتراضي. وعلى الرغم من أن Orion يتمتع أيضًا بقدرات تتبع اليد، إلا أنه من الطبيعي جدًا أن تنقر أصابعك معًا بسرعة بدلاً من مد يديك أمام وجهك.
ما يشبه استخدام أوريون
أطلعني ميتا على عدد من العروض التوضيحية التي تهدف إلى إظهار قدرات أوريون. لقد طلبت من Meta AI إنشاء صورة والتوصل إلى وصفات تعتمد على مجموعة من المكونات الموجودة على الرف أمامي. هذه الأخيرة عبارة عن خدعة قمت بها مع Ray-Ban Meta Smart Glasses، باستثناء Orion، كان Meta AI قادرًا أيضًا على عرض خطوات الوصفة على الحائط أمامي.
لقد أجبت أيضًا على اثنين من مكالمات الفيديو، بما في ذلك مكالمة من ملف واقعي بشكل مدهش . لقد شاهدت مقطع فيديو على YouTube، وقمت بتمرير Instagram Reels، وأملت ردًا على رسالة واردة. إذا كنت قد استخدمت سماعات الواقع المختلط، فإن الكثير من هذا سيبدو مألوفًا، والكثير منه لم يكن مختلفًا عما يمكنك القيام به في سماعات الرأس VR.
ومع ذلك، فإن سحر الواقع المعزز هو أن كل ما تراه متراكب على العالم من حولك وأن محيطك مرئي دائمًا بشكل كامل. لقد أقدر هذا بشكل خاص عندما وصلت إلى جزء الألعاب من الإرشادات التفصيلية. لقد لعبت بضع جولات من لعبة تم إنشاؤها بواسطة Meta تسمى مراقب النجوم، حيث يتحكم اللاعبون في مركبة فضائية ذات مظهر رجعي عن طريق تحريك رؤوسهم لتجنب العوائق القادمة أثناء إطلاق النار على الأعداء بإيماءات النقر بالأصابع. طوال تلك اللعبة، وجولة لاحقة من AR بونغ، لقد تمكنت بسهولة من متابعة المحادثة مع الأشخاص من حولي أثناء اللعب. باعتباري شخصًا يصاب بدوار الحركة بسهولة من ألعاب الواقع الافتراضي، فأنا أقدر أنني لم أشعر أبدًا بالارتباك أو قلة الوعي بما يحيط بي.
تعتمد شاشات Orion على عدسات كربيد السيليكون وأجهزة عرض LED صغيرة وأدلة موجية. العدسات الفعلية واضحة، على الرغم من أنها يمكن أن تكون خافتة حسب البيئة الخاصة بك. أحد الجوانب الأكثر إثارة للإعجاب هو مجال الرؤية البالغ 70 درجة. لقد كان أوسع بشكل ملحوظ وأكثر غامرة مما اختبرته مع نظارة Snap’s AR Spectacles، التي تتمتع بمجال رؤية يبلغ 46 درجة. في مرحلة ما، كانت لدي ثلاث نوافذ مفتوحة في عرض واحد متعدد المهام: Instagram Reels، ومكالمة فيديو، وصندوق بريد للمراسلة. وبينما كنت على دراية بالحدود الخارجية للشاشة، كان بإمكاني بسهولة رؤية النوافذ الثلاثة دون تحريك رأسي فعليًا أو تعديل موضعي. لا يزال الواقع المعزز ليس شاملاً لأفلام الخيال العلمي، ولكنه كان واسعًا بما يكفي ولم أواجه صعوبة مطلقًا في إبقاء محتوى الواقع المعزز قيد العرض.
ولكن ما كان مخيبا للآمال بعض الشيء هو دقة صور أوريون. عند 13 بكسل لكل درجة، بدت جميع الألوان صامتة إلى حد ما وكان النص المعروض غامضًا بشكل ملحوظ. لم يكن من الصعب فهم أي منها، لكنها كانت أقل وضوحًا بكثير مما رأيته، والتي تبلغ دقتها 37 بكسل لكل درجة.
أخبرني Ming Hua، نائب رئيس Meta للأجهزة القابلة للارتداء، أن إحدى أهم أولويات الشركة هي زيادة سطوع ودقة شاشات Orion. وقالت إن هناك بالفعل نسخة من النموذج الأولي بكثافة بكسلات مضاعفة، لذلك هناك سبب وجيه للاعتقاد بأن هذا سيتحسن بمرور الوقت. كما أنها متفائلة بأن شركة Meta ستتمكن في النهاية من خفض تكاليف تقنية الواقع المعزز الخاصة بها، مما يؤدي في النهاية إلى خفضها إلى شيء “مشابه للهاتف المتطور”.
ماذا يعني ذلك؟
عندما تركت العرض التوضيحي في المقر الرئيسي لشركة Meta، تذكرت المرة الأولى التي جربت فيها نموذجًا أوليًا لسماعة الرأس اللاسلكية للواقع الافتراضي والتي أصبحت تُعرف في النهاية باسم Quest، في عام 2016. عند الاتصال بها في ذلك الوقت، كان الأمر واضحًا على الفور، حتى لعدد قليل من الأشخاص. مستخدم VR، أن سماعة الرأس اللاسلكية لتتبع الغرفة كانت مستقبل أعمال الواقع الافتراضي للشركة. الآن، من الصعب تقريبًا تصديق أنه كان هناك وقت لم تكن فيه سماعات الرأس الخاصة بـ Meta غير مقيدة تمامًا.
أوريون لديه القدرة على أن يكون أكبر من ذلك بكثير. الآن، لا تحاول Meta فقط إنشاء عامل شكل أكثر ملاءمة لهواة الواقع المختلط واللاعبين. إنها تقدم لمحة عن كيفية رؤيتها للمستقبل، وكيف قد تبدو حياتنا عندما لم نعد مقيدين بهواتفنا.
في الوقت الحالي، لا يزال أوريون مجرد لمحة. إنه أكثر تعقيدًا بكثير من أي شيء حاولت الشركة استخدامه مع الواقع الافتراضي. لا يزال أمام Meta الكثير من العمل للقيام به قبل أن يصبح المستقبل الذي يدعم الواقع المعزز حقيقة. لكن النموذج الأولي يظهر أن الكثير من تلك الرؤية أقرب مما نعتقد.