هل يجب عليك مساعدة أو قتل الحول؟

هل يجب عليك مساعدة أو قتل الحول؟


قرب نهاية ستالكر 2: قلب تشيرنوبيلفي خط المهمة الرئيسي الأول لـ Skif، يُسمح لـ Skif بتحديد المصير النهائي لـ Squint، وهو مطارد محلي أصبح مارقًا بعد سرقة مجموعة من أجهزة الاستشعار من الجناح. مقدمة ل ستالكر 2مع الفصائل الرئيسية، إنه صراع سياسي في جوهره: لقد كان الحي يتعدى على منطقة Stalker المستقلة، ويريد أن يجعل من Squint مثالاً. في هذه الأثناء، يهتم ريختر بشأن سكوينت، لكنه يوضح أنه لا يمانع حقًا إذا مات، طالما أن Skif يعيد أجهزة الاستشعار ويحفظ هذا الجزء من ستالكر 2خريطة.




في هذه الأثناء، لدى سكيف أهدافه الخاصة: فهو يريد أن يعرف مكان سولدر، الرجل الذي باعه ستالكر 2مقدمة، انتهى، وما كان يريده. ومع ذلك، لن يخبره أحد في زالسيا بأي شيء حتى يتم حل الوضع مع الجناح. بعد تعقب سكوينت إلى منطقة مهجورة من الأراضي الزراعية، ومحاصرته داخل طاحونة هوائية محاصرة بشدة، لدى Skif الفرصة إما لمساعدة Squint على الهروب أو قتله على الفور. ويؤثر اختيارهم على نتيجة هذا المسعى، وفي نهاية المطاف، على مصير مستوطنة زالسيا المستقلة.


ماذا يحدث إذا ساعدت الحول؟

إيجابيات وسلبيات مساعدة الحول


إذا وافق سكيف على مساعدة سكوينت وأظهر أنه صديق من خلال استدعاء اسم ريختر، سوف يتراجع Squint على الفور، ويقدم أساسيات ما يعرفه. ومع ذلك، فقد حاصر نفسه فعليًا في هذه الطاحونة الهوائية في وسط اللامكان، محاطًا بالشذوذ القاتل والطفرات المتعطشة للدماء. إنه يحتاج إلى Skif للعثور على قطعة أثرية له، والتي يأمل أن تكون كافية لضمان مرور آمن له خارج المنطقة.

متعلق ب

STALKER 2: تاريخ الإصدار والسعر ومدى توفر Xbox Game Pass

مع إطلاق STALKER 2: Heart of Chernobyl أخيرًا بعد عدة تأخيرات، أصبح لدى المعجبين الكثير ليتطلعوا إليه عندما يتم إصداره في نوفمبر.

وهو على حق، ولكن أولاً، يحتاج Skif إلى استخدام القوى الممنوحة له من خلال القطع الأثرية للنزول إلى كهف قريب واستعادة واحدة لـSquint. من السهل العثور عليه: استكشف مباني المزرعة القريبة، وابحث عن مبنى به حفرة بدلاً من الأرضية. سيتم ملء الحفرة بالمادة اللزجة المتوهجة ذات اللون الأصفر المخضر.


توجه إلى الأسفل بحذر، مع الأخذ في الاعتبار خطر الأضرار الناجمة عن السقوط ترقب مصاص الدماء الذي يتربص هناك. يمكن لهؤلاء الأعداء تمويه أنفسهم، بحيث يظهرون فقط على شكل سحب صغيرة أو تموجات في الهواء، ثم يتسللون خلف Skif ويتسببون في أضرار جسيمة في غضون ثوانٍ. من المحتمل أن يضطر Skif إلى المشاركة فيه، حيث أن المرحلة التالية من هذه المهمة تتطلب بعض العمل الدقيق، وممرات الكهف ضيقة جدًا بحيث لا يمكن الهروب منها.

مصاصو الدماء سريعون ويصعب ضربهم، ولكن
إنهم أكثر عرضة للخطر بينما هم غير مرئيين
. حاول إحداث أكبر قدر ممكن من الضرر لهم أثناء إخفاءهم، ثم اهرب بمجرد ظهورهم مرة أخرى.

واصل التقدم داخل الكهف لتجد غرفة تمتلئ ببرك من الحمض. يبدأ كاشف الشذوذ في إصدار صوت تنبيه هنا لتحذير اللاعب من البقاء بعيدًا. اسحب الكاشف وانظر حول الغرفة، يتجه دائمًا نحو المناطق التي يبدأ فيها الكاشف في إصدار صوت تنبيه بسرعة أكبر. في النهاية، سوف يقوم Skif بتثليث موضع القطعة الأثرية، وبمجرد أن تكون قريبة بدرجة كافية، ستظهر من الهواء الرقيق، كتلة خضراء صغيرة شائكة من شيء ما.


يبدو أن موضع القطعة الأثرية في هذه الغرفة عشوائي قليلاً؛ لقد ظهرت في أماكن مختلفة أثناء عمليات اللعب المتعددة لهذه المهمة. واحد من ستالكر 2من أهم ميزات، الكاشف هو أفضل صديق لـ Skif هنا، ومع القليل من المثابرة، سيقود اللاعب إلى القطعة الأثرية قبل فترة طويلة. قد يتطلب العثور عليه المشي عبر عدد قليل من برك الحمض، على الرغم من ذلك، نأمل أن يكونوا قد هزموا Bloodsucker بالفعل ولديهم بعض العناصر العلاجية في متناول اليد.

في النهاية، سيعثر Skif على القطعة الأثرية، ويمكنه إعادتها إلى Squint، الذي وصل لحسن الحظ إلى منتصف الطريق أسفل الطاحونة. استبدلها بأجهزة الاستشعار، ويمكن لكل من Skif وSquint الاستمرار في طريقهما الممتع. لكن، لا تتوقع الكثير من الثناء على سلوكك الطريق السلمي، أو أي مكافأة إضافية مقابل ذلك. لا يبدو أن الحول يلعب دورًا كبيرًا في القصة اللاحقة، لذا لا تتوقع رؤيته مرة أخرى لاحقًا. سيحصل Skif على المعلومات التي يحتاجها للانتقال إلى المهمة الرئيسية التالية، بالإضافة إلى بعض القسائم، ولكن ليس الكثير.


ماذا يحدث إذا قتلت الحول؟

إيجابيات وسلبيات مهاجمة الحول

بالطبع، إنه دائمًا خيار مهاجمة Squint بشكل مباشر والاستيلاء على أجهزة الاستشعار بالقوة. إنها ليست معركة صعبة: يستخدم سكوينت بندقية صيد مكسورة، وهو إلى حد كبير في نهاية حبله. ليس هناك مجال كبير للجري أو الاحتماء في طاحونة الهواء الضيقة، الأمر الذي يمكن أن يكون ميزة أو عيبًا، ولكن طالما أن اللاعب سريع في السحب فلن يكون لديه مشكلة في إخراج Squint.

متعلق ب

هل لدى STALKER 2 محتوى قابل للتنزيل؟

STALKER 2: Heart of Chornobyl هي متابعة طال انتظارها لثلاثية رعب البقاء الكلاسيكية، لكن GSC Game World لن تتوقف عند الإصدار.

بمجرد سقوطه، فقط قم بنهب الجثة والاستيلاء على الماسحات الضوئية. أعدهم إلى ريختر أو زوتوف وأنهي المهمة. مرة أخرى، لا ينبغي أن يكون هناك أي ذكر تقريبًا لمصير Squint – سيقدرون فقط قيام Skif بإعادة الماسحات الضوئية وإرساله في مهمته التالية. لا يبدو أن هناك أي عواقب لقتل الحول في القصة لاحقًا ؛ يبدو أن الجميع في زالسيا قد قبلوا بالفعل حتمية وفاته.


يجب عليك مساعدة الحول

الشيء الجميل الذي يجب القيام به

بطل الرواية من STALKER 2: قلب تشيرنوبيل.
صورة مخصصة بواسطة كاتارينا سيمباليفيتش

ما زال، من الأفضل مساعدة الحول. قد يكون من الصعب نوعًا ما استرداد القطعة الأثرية له، ولكن يبدو أن هذا هو الشيء الصحيح الذي ينبغي عمله. يمثل الحول فصيلًا (أو بالأحرى عقلية) من الملاحقين المستقلين الذين يقدرون حريتهم. إنه يعارض محاولة الجناح لإخضاع المنطقة لسيطرته، ويقطع بشكل مباشر احتكارهم للمعلومات عن طريق سرقة أجهزة الاستشعار الخاصة بهم. إنه صديق لـ Richter وWarlock، وكلاهما يشكلان حلفاء رائعين طوال اللعبة. ويبدو أنه من الصواب مساعدته ودعم أيديولوجيته التي تختفي بسرعة.


ومع ذلك، فإن جميع الشخصيات غير القابلة للعب في Zalissya توضح تمامًا أنهم لا يهتمون حقًا بما يحدث لـSquint. يود ريختر أن يعرف أنه على قيد الحياة، ويفضل زوتوف موته، لكن كلاهما يفضل استعادة أجهزة الاستشعار. إنه خيار قابل للتطبيق تمامًا وهو مهاجمة Squint واستعادتها بالقوة، حتى لو لم يكن هذا هو أفضل شيء يمكنك القيام به. يجب على اللاعبين اختيار ما هو أكثر منطقية بالنسبة لهم ستالكر 2: قلب تشيرنوبيل عمليات اللعب.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *